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Chaos ha integrato il motore di rendering V-Ray all’interno di Blender, segnando il primo arrivo di questa tecnologia di produzione nel modellatore open source. L’annuncio, reso noto dalla società sviluppatrice, apre scenari operativi per progettisti e visualizzatori che utilizzano l’ambiente Blender come strumento di lavoro principale.
Rendering fotorealistico e illuminazione globale
Il plugin V-Ray per Blender consente di generare immagini fotorealistiche e animazioni stilizzate. Il sistema di illuminazione globale di Chaos, integrato nel motore, simula il comportamento naturale della luce, mentre i controlli di esposizione e ottica permettono di riprodurre effetti fotografici da camera reale. La libreria PBR-ready inclusa facilita la gestione dei materiali, con supporto per l’illuminazione adattiva.
Secondo Allan Poore, chief product officer di Chaos, “Blender, con il suo modello open source e la sua comunità attiva, è tra gli strumenti di creazione 3D più versatili, indipendentemente dal livello di competenza dell’utente. Aggiungere V-Ray rappresenta un ulteriore passo avanti: gli artisti possono renderizzare con sicurezza, senza compromessi”.
Accesso agli asset e post-produzione integrata
Gli utenti Blender possono attingere a oltre 5.600 risorse di alta qualità, disponibili gratuitamente tramite la libreria Chaos Cosmos, accessibile direttamente dall’interfaccia del modellatore. Una volta completata la scena, il rendering interattivo nel viewport può essere gestito con il denoiser Nvidia AI o con Intel Open Image Denoiser, entrambi in grado di eliminare il rumore in tempo reale. Per le immagini finali, il denoiser di V-Ray produce risultati puliti e pronti per la post-produzione.
Sono disponibili strumenti per la correzione del colore, il light mix, la composizione di layer e le maschere, tutti operabili direttamente all’interno dell’interfaccia utente di Blender, senza necessità di esportare o passare ad altre applicazioni.
Scalabilità hardware e calcolo distribuito
V-Ray per Blender supporta configurazioni di rendering su CPU, GPU e ibride, adattandosi alle risorse hardware disponibili. La possibilità di utilizzare Chaos Cloud consente di spostare il carico di calcolo al di fuori della macchina locale, eseguendo il rendering su server remoti. Questa architettura offre flessibilità operativa per studi e professionisti che gestiscono scene complesse o che necessitano di tempi di consegna ridotti senza impegnare le risorse locali.
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